Какое значение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Введение в понятие метавселенной
Термин «метаверс» появился в лексикон не так долго назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил виртуальный мир, в котором люди взаимодействуют через образы. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Это говорит о том, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Главные особенности метавселенных
Художники организуют взаимные показы прямо внутри Decentraland или Cryptovoxels; исполнители проводят выступления на аренах Fortnite; писатели устраивают творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все это превращает искусство понятнее и многообразнее.
- Постоянство: миры пребывают самостоятельно от присутствия участника.
- Коммуникация: участники могут общаться один с другим и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с способностью трейдинга цифровыми ресурсами.
- Индивидуализация: формирование уникальных образов и материалов.
- Расширяемость: возможность синхронного нахождения множества участников.
VR-шлемы все еще затратны для широкого пользователя; далеко не у всех есть сильный персональный компьютер или быстрый подключение к интернету для стабильной работы внутри больших миров. К того некоторые программы требуют специфических навыков конфигурации оборудования.
Развитие виртуальных пространств: от Second Life до современных платформ
Пандемия форсировала переориентацию к дистанционной работе. Метавселенная предлагает совершенно новый этап коллаборации: можно «сидеть» за единым столом с коллегами из разных стран или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Компании похожие на Microsoft интенсивно продвигают Mesh и Вулкан казино – инструменты для совместной работы в объединенной реальности.
С тех инновации продвинулись значительно вперед. Появились более новые инициативы:
- Roblox – площадка для создания индивидуальных гейм-проектов и общественных пространств.
- Fortnite – вначале шутер от видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Появился целый класс «виртуальных профессий»: дизайнеры проектируют объекты интерьера для жилищ пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к концу текущего десятилетия индустрия товаров и услуг в рамках метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Инновации за сценой виртуальных миров
Современное определение метапространства включает в себя объединение цифровых сред, усиленной и виртуальной реалий, онлайн хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это не не просто самостоятельное приложение или игра, а скорее система лучшие казино взаимосвязанных вселенных, в которых участники могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
Компьютерная и усиленная среда
Виртуальные классы позволяют устраивать лекции глобально с эффектом полного погружения. Вообразите свою занятие прошлого Античного Египта рядом с пирамид Гизы или практическое занятие в области химии без риска реальных детонаций! Институты уже экспериментируют с занятиями в VR; в частности, МГУ устраивал пробные программы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Искусственный интеллект
Технология блокчейн и цифровые активы
Техники блокчейна дают возможность осуществить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают шанс покупать уникальные объекты: экипировку для аватара, территорию или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Облачные компьютинг
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для коллективного созидания – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах школьники организуют мероприятия с товарищами по классу вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Цифровая вселенная взглядом пользователя: переживания молодежи
Любой из представленных инициатив по-своему реализует идею метавселенной: некоторые ориентируется на созидание пользователей, другие на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью окунуться в цифровое пространство с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), в отличие от этого, интегрирует виртуальные элементы на физический пространство через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
- Свыше 80% молодых индивидов 13–24 годов по крайней мере один раз бывали на виртуальные события (шоу, арт-шоу).
- Порядка 60% полагают, значимым способность кастомизировать собственного аватара.
- Более тридцати процентов уже пробовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Cloud платформы гарантируют масштабируемость: огромное количество хостов в разных странах позволяют многим юзерам находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Внедрение метавселенных вне досуга
Образование
Эти характеристики различают метавселенные от традиционных сетевых игр или общений в чате. В этом месте формируется полноценная подмена физической реальности – со личными правилами, финансовой системой и обычаями.
Занятие
Для поколения Z и поколения альфа онлайн среда стала естественной частью повседневности. Они легко переходят в пределах сообщениями, социальными сетями и игрушками. Цифровая вселенная для этих людей – это логичное продолжение обычных онлайн-платформ.
Социальные проекты
Искусство и культура
С целью осознать явлении метавселенных глубже, важно обозначить их главные особенности:
Хозяйство цифровых вселенных: как она работает?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Говоря о развитии метавселенной, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток построить устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить дома, создавать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Хотя пик известности Second Life достиг разгар 2000-х годов, платформа продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Вызовы прогресса виртуальных миров
Инженерные ограничения
Создание обширной виртуальной вселенной требует комбинации нескольких одновременно современных техник:
Законные дела
Безопасность информации
Ментальные опасности
Как российские компании относятся на виртуальные миры?
- VK представила собственную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с сервисами увеличенной виртуальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru вкладывает деньги в создание общественных VR-аппликаций через дочерние компании MY.GAMES.
Российский Политехнический институт начал учебный программу, где обучающиеся учатся создавать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают рост численности {новых компаний

