Каково определение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?

Какое значение метавселенные и имеют ли они перспективы?

Введение в понятие метавселенной

Термин «метаверс» появился в лексикон не так долго назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил виртуальный мир, в котором люди взаимодействуют через образы. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а динамично развивающаяся техно-реальность.

Это говорит о том, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.

Главные особенности метавселенных

Художники организуют взаимные показы прямо внутри Decentraland или Cryptovoxels; исполнители проводят выступления на аренах Fortnite; писатели устраивают творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все это превращает искусство понятнее и многообразнее.

  • Постоянство: миры пребывают самостоятельно от присутствия участника.
  • Коммуникация: участники могут общаться один с другим и с внешней средой.
  • Хозяйство: внутренняя экономика с способностью трейдинга цифровыми ресурсами.
  • Индивидуализация: формирование уникальных образов и материалов.
  • Расширяемость: возможность синхронного нахождения множества участников.

VR-шлемы все еще затратны для широкого пользователя; далеко не у всех есть сильный персональный компьютер или быстрый подключение к интернету для стабильной работы внутри больших миров. К того некоторые программы требуют специфических навыков конфигурации оборудования.

Развитие виртуальных пространств: от Second Life до современных платформ

Пандемия форсировала переориентацию к дистанционной работе. Метавселенная предлагает совершенно новый этап коллаборации: можно «сидеть» за единым столом с коллегами из разных стран или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Компании похожие на Microsoft интенсивно продвигают Mesh и Вулкан казино – инструменты для совместной работы в объединенной реальности.

С тех инновации продвинулись значительно вперед. Появились более новые инициативы:

  • Roblox – площадка для создания индивидуальных гейм-проектов и общественных пространств.
  • Fortnite – вначале шутер от видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – децентрализованный виртуальный пространство на платформе блокчейна Ethereum.

Появился целый класс «виртуальных профессий»: дизайнеры проектируют объекты интерьера для жилищ пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к концу текущего десятилетия индустрия товаров и услуг в рамках метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!

Инновации за сценой виртуальных миров

Современное определение метапространства включает в себя объединение цифровых сред, усиленной и виртуальной реалий, онлайн хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это не не просто самостоятельное приложение или игра, а скорее система лучшие казино взаимосвязанных вселенных, в которых участники могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.

Компьютерная и усиленная среда

Виртуальные классы позволяют устраивать лекции глобально с эффектом полного погружения. Вообразите свою занятие прошлого Античного Египта рядом с пирамид Гизы или практическое занятие в области химии без риска реальных детонаций! Институты уже экспериментируют с занятиями в VR; в частности, МГУ устраивал пробные программы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.

Искусственный интеллект

Технология блокчейн и цифровые активы

Техники блокчейна дают возможность осуществить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают шанс покупать уникальные объекты: экипировку для аватара, территорию или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.

Облачные компьютинг

Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для коллективного созидания – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах школьники организуют мероприятия с товарищами по классу вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.

Цифровая вселенная взглядом пользователя: переживания молодежи

Любой из представленных инициатив по-своему реализует идею метавселенной: некоторые ориентируется на созидание пользователей, другие на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.

Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью окунуться в цифровое пространство с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), в отличие от этого, интегрирует виртуальные элементы на физический пространство через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).

  • Свыше 80% молодых индивидов 13–24 годов по крайней мере один раз бывали на виртуальные события (шоу, арт-шоу).
  • Порядка 60% полагают, значимым способность кастомизировать собственного аватара.
  • Более тридцати процентов уже пробовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Cloud платформы гарантируют масштабируемость: огромное количество хостов в разных странах позволяют многим юзерам находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.

Внедрение метавселенных вне досуга

Образование

Эти характеристики различают метавселенные от традиционных сетевых игр или общений в чате. В этом месте формируется полноценная подмена физической реальности – со личными правилами, финансовой системой и обычаями.

Занятие

Для поколения Z и поколения альфа онлайн среда стала естественной частью повседневности. Они легко переходят в пределах сообщениями, социальными сетями и игрушками. Цифровая вселенная для этих людей – это логичное продолжение обычных онлайн-платформ.

Социальные проекты

Искусство и культура

С целью осознать явлении метавселенных глубже, важно обозначить их главные особенности:

Хозяйство цифровых вселенных: как она работает?

  • Virtual Currency (Gaming Platform)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Cryptocurrency (Decentraland)

Говоря о развитии метавселенной, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток построить устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить дома, создавать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Хотя пик известности Second Life достиг разгар 2000-х годов, платформа продолжает существовать и обладает своей аудиторией.

Вызовы прогресса виртуальных миров

Инженерные ограничения

Создание обширной виртуальной вселенной требует комбинации нескольких одновременно современных техник:

Законные дела

Безопасность информации

Ментальные опасности

Как российские компании относятся на виртуальные миры?

  • VK представила собственную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
  • Яндекс тестирует с сервисами увеличенной виртуальности для ориентирования по городам.
  • Mail.ru вкладывает деньги в создание общественных VR-аппликаций через дочерние компании MY.GAMES.

Российский Политехнический институт начал учебный программу, где обучающиеся учатся создавать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают рост численности {новых компаний

Facebook
WhatsApp
Twitter
LinkedIn
Pinterest
POST RECIENTES
SIGUENOS EN NUESTRAS REDES